LEGO 45678 Zestaw SPIKE Prime

Numer

45678

Wiek

10+

Rok

2019

Liczba el.

528

Cena katalogowa:

2249.99

Aktualnie najniższa cena:

2,249.99 zł

Historycznie najniższa cena:

599.00 zł

Analiza cenowa:

100%

Ceny kat.

Trend 3 m-ce *

Historia cen *



Specyfikacja


Nazwa polska

Zestaw SPIKE Prime


Nazwa angielska

SPIKE Prime Set


Numer katalogowy

45678


Seria

Education


Liczba elementów

528


Liczba minifigurek

2


Rok wydania

2019


Aktualnie najniższa cena

2,249.99 zł


Cena katalogowa

2,249.99 zł


Historycznie najniższa cena

599.00 zł


Grupa wiekowa

10+


Opakowanie

pudełko kartonowe


Wymiary złożonego zestawu (cm)

-


Klocki Education - LEGO 45678 Zestaw SPIKE Prime

Zestaw LEGO® Education SPIKE™ Prime to najlepsze narzędzie do nauki przedmiotów STEAM w klasach 4–8. SPIKE Prime łączy kolorowe elementy konstrukcyjne LEGO, łatwy w obsłudze sprzęt oraz intuicyjne środowisko kodowania typu przeciągnij i upuść oparte na języku Scratch. To doskonały sposób na zaangażowanie uczniów w ciekawą zabawę, która jest okazją do nauki, rozwijania umiejętności myślenia krytycznego i rozwiązywania złożonych problemów o różnym stopniu trudności. Uczniowie mogą spróbować swoich sił w łatwych projektach wstępnych lub wykorzystać nieograniczone możliwości projektowe zestawu SPIKE Prime, który pomoże im przyswoić kluczowe zagadnienia STEAM i umiejętności potrzebne do tworzenia innowacji w XXI wieku. A wszystko to podczas wesołej zabawy!

Głównym elementem systemu SPIKE Prime jest Hub, który można programować. To zaawansowane urządzenie w kształcie klocka jest łatwe w obsłudze i ma 6 portów wejścia/wyjścia, matrycę świateł 5x5, moduł Bluetooth, głośnik, żyroskop 6-osiowy i akumulator. Zestaw SPIKE Prime zawiera też niezwykle dokładne silniki i czujniki, które razem z różnorodnymi, kolorowymi elementami konstrukcyjnymi LEGO można wykorzystać do projektowania i budowania ciekawych robotów, dynamicznych urządzeń i innych interaktywnych modeli. Dużo możliwości łączenia klocków z Hubem, silnikami i czujnikami oraz nowe, duże elementy konstrukcyjne pozwolą uczniom spędzić mniej czasu na budowaniu, a więcej na uczeniu się. Solidny pojemnik do przechowywania z 2 tackami do sortowania skraca czas potrzebny do przygotowania zajęć i posprzątania po nich. Mniejsze tacki doskonale sprawdzą się też na niewielkich stolikach.

Intuicyjne środowisko programowania na tablety i komputery wykorzystuje najlepsze cechy popularnego języka Scratch, dzięki czemu przypadnie do gustu zarówno nauczycielom, jak i uczniom. Oprócz materiałów startowych aplikacja zawiera 3 zgodne ze standardami moduły zajęć STEAM dotyczących inżynierii i informatyki. Moduły zostały przygotowane z myślą o 45-minutowych zajęciach w klasach 4–8 szkoły podstawowej. Ułatwiają naukę zagadnień STEAM, angażując uczniów w myślenie krytyczne i rozwiązywanie problemów o różnych poziomach trudności. Kompleksowe scenariusze zajęć online i bogaty zasób łatwych, interaktywnych materiałów pomocniczych zapewniają wszystko, czego potrzeba do skutecznego przeprowadzania zajęć — zarówno przez doświadczonych, jak i początkujących nauczycieli.

  • Solidny pojemnik do przechowywania z tackami do sortowania, Hub do programowania, czujnik odległości, czujnik siły, czujnik koloru, duży silnik, 2 średnie silniki i ponad 500 atrakcyjnych elementów LEGO® Technic™ w nowych kolorach.
  • Hub do programowania ma matrycę świateł 5x5, 6 portów wejścia/wyjścia, zintegrowany żyroskop 6-osiowy, głośnik, moduł Bluetooth i akumulator.
  • Środowisko programowania typu przeciągnij i upuść na tablety i komputery bazuje na popularnym języku programowania Scratch, którego używają miliony dzieci na całym świecie.
  • 3 zgodne ze standardami nauczania moduły STEAM dla klas 4–8 zawierają głównie 45-minutowe zajęcia dotyczące inżynierii i informatyki. W komplecie szczegółowe scenariusze lekcji online i materiały dla nauczycieli.
  • Stosowanie umiejętności projektowych na każdym etapie procesu projektowania.
  • Kształcenie zdolności skutecznego rozwiązywania problemów i programowania poprzez rozkładanie problemów na części i myślenie algorytmiczne.
  • Projekty przewidujące gromadzenie i przesyłanie danych za pomocą sprzętu i oprogramowania.
  • Praca ze zmiennymi, tablicami danych i danymi w chmurze.
  • Stosowanie myślenia krytycznego i rozwijanie umiejętności przydatnych na rynku pracy.

Podobne zestawy